


2022-01-13
2021年又是玩具行業(yè)的一個(gè)豐收年。盡管有報(bào)道稱電子游戲“扼殺”了玩具行業(yè),但傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)似乎正在復(fù)蘇。
根據(jù)相關(guān)的報(bào)道,2020年全球玩具銷售額接近850億歐元,比2019年增長(zhǎng)2.6%。玩具行業(yè)在2021年第一季度增長(zhǎng)了5%。藍(lán)海億觀網(wǎng)了解到,游戲和拼圖是增長(zhǎng)最快的類目之一,僅在歐洲就增長(zhǎng)了38%。
疫情期間,年輕成年人因懷舊購(gòu)買(mǎi)兒童玩具,因此“kidult”玩具越來(lái)越受歡迎。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),在2020年,大約四分之一的玩具銷售流向了19至29歲的年輕人。
無(wú)論是20世紀(jì)70年代的火車玩具,還是80年代的變形金剛,越來(lái)越多的kidult正在重新接觸實(shí)體游戲和玩具。
Jo Tomb是倫敦著名玩具店的高級(jí)采購(gòu)員。她認(rèn)為,像樂(lè)高、芭比娃娃、口袋妖怪這些著名的玩具品牌越來(lái)越強(qiáng)大,疫情肯定喚起了這種懷舊情緒。舉個(gè)例子,Jo說(shuō)現(xiàn)在一半的樂(lè)高積木被成年人買(mǎi)走了。
對(duì)Mattel美泰等玩具品牌來(lái)說(shuō),“kidult”趨勢(shì)的上升無(wú)疑是個(gè)好消息。Mattel盡管面臨供應(yīng)鏈挑戰(zhàn),但今年盈利豐厚。
美泰歐洲、中東和非洲地區(qū)的總經(jīng)理Sanjay Luthra表示,玩具適合每個(gè)人,消費(fèi)者從童年開(kāi)始就購(gòu)買(mǎi)風(fēng)火輪(Hot Wheels)、芭比、波莉口袋(Polly Pocket)、Scrabble等常青品牌玩具,來(lái)享受游戲或與家人分享。
美泰為這一人群開(kāi)發(fā)了特別的限量版,并將品牌吸引力進(jìn)一步拓展到Netflix等新平臺(tái),以重啟針對(duì)老觀眾的新電視劇。Master of the Universe就是一個(gè)很好的例子。
現(xiàn)在,傳統(tǒng)的玩具制造商也在利用數(shù)字游戲的力量。
Sanjay表示,與Ubisoft合作的UNO,和手機(jī)游戲工作室Mattel163(網(wǎng)易的合資公司)合作,UNO的下載量超過(guò)1.9億次,玩家體驗(yàn)次數(shù)超過(guò)110億次。這就是數(shù)字戰(zhàn)略的力量。
據(jù)悉,傳統(tǒng)玩具似乎正在卷土重來(lái)。無(wú)論是為了心理健康,還是只是作為一種愛(ài)好,各大品牌已經(jīng)意識(shí)到,玩具不僅僅是為孩子們準(zhǔn)備的,還利用了兒童和成人與生俱來(lái)的需求。在這樣一個(gè)數(shù)字化的世界里,實(shí)體游戲和玩具將越來(lái)越有利于企業(yè)發(fā)展。
